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LOL送人头检测系统升级:算法更新 框体更醒目

来源:特玩

前段时间《英雄联盟》官方宣布裁决之镰系统正式上线,系统一旦检测到送人头、故意放水的行为,就将激活处罚投票。今天官方微博再次发布相关公告,宣布对检测系统进行了相关更新,一起来了解一下。


以下为官方微博原文:


各位亲爱的召唤师,前段时间,我们在游戏内尝试性的加入了送人头检测投票系统,这个系统可以检测游戏中故意送人头的玩家并当局发起投票,进而根据当局的投票结果,来决定是否对违规玩家进行处罚。


现在该系统已经测试运营了超过2个月,我们根据热心玩家的反馈,持续对数据进行了更加深入的分析和对比,进而数次更新了检测算法,同时也在玩家体验上持续进行优化。在这两个月中,我们看到系统起到了一些作用,同时也看到了大家的各种建议,因此,我们在4月1日更新了送人头投票方案。同时,我们也将在这里回答玩家的一些问题,展示我们检测到的一些数据。


本次送人头投票机制对包括检测算法,投票框界面以及告知信息进行了更新:


1、系统检测到送人头行为,弹出投票框。我们对投票框进行了外观上的重新设计,防止大家与其他游戏弹框混淆;如图:


2、玩家投票后,会在游戏内的对话框上收到文字提示,如图;


3、所有玩家投票后,玩家会在对话框收到文字提醒。


回答一个玩家经常问到的问题:


Q:既然系统已经检测到了有送人头行为,为什么不直接处罚处理呢?


A:在对局结束后,我们会对检测到送人头行为的玩家进行处罚。我们关心的是,即使对局结束之后进行了处罚,当局的玩家已经受到伤害了。所以推出送人头检测的目的绝不是处罚,而是通过投票机制,给所有玩家一个清楚明确的反馈。我们期望这个系统的推出能够让大家清楚不良游戏行为的危害,而且我们期望消极游戏行为玩家能够意识到自己的违规行为是不对的,能自我改善,在后续的游戏中有积极的态度进行游戏,形成良好的游戏习惯,和大家一起体验到游戏乐趣。


【同时,我们也收到了有误弹框的反馈】


首先,在机制上触发投票不代表着一定会被处罚,最终处罚结果是需要根据当局玩家的投票结果而定;其次我们回访玩家中,误弹框是在某些极端情况出现,如:在泉水被多次击杀导致,这部分极端情况我们在发现问题后就已经修复。我们将会持续监测、排查查这些误弹框的反馈情况,以保证整个系统的稳定和准确率。


我们非常欢迎大家来共同参与,我们一起维护良好的游戏环境,才能更好的体验游戏的竞技乐趣。


您可以在评论区对该功能进行反馈,也可以说说你的其他想法和建议。


【数据】


目前约0.25%的活跃玩家因为违规会被处罚。被处罚过的玩家中,90%的玩家都改正了游戏行为,后续没有收到其他玩家对其关于送人头的举报,也没有再次被处罚。


总体来说,投票机制是我们净化游戏环境中的一次新的尝试,目前我们在持续优化,需要做的还有很多,非常需要大家和我们共同努力。