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数据:PSV玩家八成未婚,Xbox One玩家全部未婚(误)

来源:触乐

日本的一半社团法人“电脑娱乐协会”(CESA)在今天发布了调查报告《2017CESA一般生活者调查报告书~日本游戏玩家和非游戏玩家调查~》,详细记述了在过去一年中的日本一般消费者在游戏方面的消费行为,并列举了不少有趣的数字。


这些调查对象年龄在3岁~79岁之间,总共调查了2765人。


比如下图,CESA方面调查了2000多位拥有不同游戏主机的玩家之后,得出他们婚姻状况的一个图表。



值得注意的是,虽然调查的人群中持有Xbox One的人数只有5个,作为样本来说略嫌少,但这5个人全部未婚;而除了Xbox 360之外,其他所有的家用游戏主机持有者都过半数未婚,PS Vita则是有接近8成的玩家处在未婚状态。


根据推特Takashi Mochizuki最近发送的推文,这份报告书中还存在一些有意思的内容,比如说,下图中的问题是“你对游戏开发商、开发者、游戏商店、游戏软件等等游戏业界有什么期待和不满的地方,请自由写下意见”,然后有一位6岁的小女孩写道:“希望能够多出一些能让老人锻炼大脑的游戏。”



同样还是来自这位推主,下图中的一位61岁自称是“休闲玩家”的女性说,“我孙子说他长大了想要做一个游戏开发者,我不太看好他。”还有一位63岁的“非玩家”说,“希望任天堂可以改改自己的名字。”



而这里还有一位41岁的重度女性玩家,在意见栏里表达出了自己对光荣的强烈感情(580号):“给光荣:在PS4平台上就行,快点给我出《太阁立志传6》。都等了多少年了。我一直都在用PS2玩啊,说起历史游戏,不就是你们光荣一家吗!!”


这位女士作为一个重度玩家,还对开发者提出了非常中肯的批评:“我家里的PS4没有联网,所以有问题的话都会拜托我儿子让他连上他的手机联网,然后更新游戏。所以为什么不能一开始就好好做游戏非要事后更新修正Bug呢。是叫Debug对吧?中Boss我打不过,也太异常了,做游戏的事后就要注意啊。”



顺带一提,在推特上还能搜到关于CESA在2015年出的一份报告,当时街机厅游戏的现状也成为了话题:“现状在街机厅玩格斗游戏的玩家基本上都是40~59岁的男性,STG基本上是50~69岁的男性了ww 两种游戏都几乎没有34岁以下的玩家www 哎呀太有意思了。”


那么有着各种主机的玩家的你,结婚了吗?(误)